김흥순기자
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[아시아경제 김흥순 기자] 지난해 기준 국내 게임산업 규모가 약 14조원에 육박하는 것으로 나타났다. 2017년 기준 게임 수출은 80%이상 증가해 높은 성장률을 기록했다.24일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2018 대한민국 게임백서'에 따르면 콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임 시장 규모가 13조9904억원을 기록할 것으로 전망했다. 이는 2017년 13조1423억원에 비해 6.5% 상승한 것이다. 이에 따르면 PC게임 시장은 하락세지만 e스포츠 산업 활성화로 게임 유통업체의 규모는 커질 것으로 예상됐으며 모바일 게임의 꾸준한 상승세도 게임시장 성장에 기여할 전망이다 .출간된 백서에 따르면 2017년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 20.6% 성장한 13조1423억 원으로 나타났다. 2017년 게임 산업을 구체적으로 살펴보면 모바일 게임은 6조2102억원(점유율 47.3%)의 매출을 기록했고 PC게임은 4조5409억원(점유율 34.6%)으로 집계됐다. 모바일 게임은 PC 게임, PC방(1조7600억원·점유율 13.4%), 콘솔 게임(3734억 원·점유율 2.8%) 등의 분야를 제치고 전체 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지했다.플랫폼 별 성장세도 유사한 경향을 보였다. 아케이드 게임은 가상현실(VR) 산업이 성장하면서 121%의 높은 성장세를 보였고, 모바일 게임과 콘솔 게임 역시 각각 43.4%, 42.2% 성장했다. 반면 PC게임은 ?2.9%의 하락세를 보였다.수출은 최근 7년새 가장 높은 성장세를 달성했다. 2017년 국내 게임 산업의 수출액은 전년 대비 80.7% 증가한 59억2300만 달러(약 6조6980억원)다. 주요 수출국은 중화권(60.5%), 동남아(12.6%), 일본(12.2%), 북미(6.6%), 유럽(3.8%)순으로 조사됐다. 전년과 비교하면 중화권에서 22.9% 크게 상승한 반면 나머지 국가들의 비중은 하락했다. 수입도 78.4% 증가해 2억6291만달러(약 2973억원)를 기록했다.세계 게임시장은 전년 대비 12% 증가해 1620억7900만달러로 집계됐는데, 우리나라는 점유율 6.2%를 차지했다. PC 게임은 시장 점유율 12.15%로 10개국 중 3위였다. 모바일 게임은 점유율 9.5%로 4위를 기록했다. 세계 모바일 게임시장에서 가장 높은 점유율을 차지한 국가는 중국(20.7%)이었다.2018 대한민국 게임백서는 시중 대형서점과 온라인서점에서 구입할 수 있다.김흥순 기자 sport@asiae.co.kr<ⓒ경제를 보는 눈, 세계를 보는 창 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>