신작 '열혈강호2' 공개
[아시아경제 조유진 기자] "게임시장이 척박해지면서 경쟁사간 '함께' 분위기가 확산되고 있다. 과거 온라인게임이 잘나가던 시절, 동종 업체들이 국내에서부터 출혈 경쟁을 벌여야 했던 시대와 비교하면 큰 변화다."
권이형 엠게임 대표는 8일 서울 웨스틴조선호텔에서 열혈강호2 미디어간담회 후 인터뷰에서 "지난해는 M&A가 게임산업의 지평을 뒤바꿔 놓았다면 올해는 게임사간의 협업 움직임이 활발해 질 것"이라며 이같이 말했다. 게임 산업이 악화되다보니 경쟁사끼리 조력에 나서는 모습이 눈에 띄게 늘고 있다는 것이다.
업체들간의 채널링 서비스(회원 공유)도 확대되는 것도 이같은 맥락이다. 권 대표는 "네오위즈게임즈-넷마블, 엠게임-NHN 한게임 등 게임사간 파트너십이 이어지는 것은 업황 회복이 불투명한 상황에서 마케팅 비용을 따로 쓰는 건 비효율적이라는 판단에서다"라고 설명했다.
게임업계 협업은 주로 마케팅 단계에 적용된다. 양사 간의 회원 인프라를 공유해 제품 공급 저변을 넓힌다는 전략이다. 게임포탈을 운영하는 엠게임, 네오위즈게임즈, NHN한게임, CJ E&M 넷마블 사이에 협업 움직임이 활발하다. 권 대표는 "게임포털을 통한 채널링 제휴 등은 과거부터 있어 왔지만 최근 업황이 악화되면서 더욱 활발해지고 있다"고 덧붙였다.
권 대표가 강조하는 '협업'은 중견사 뿐만 아니라 업계 상부층에도 키워드가 되고 있다. 넥슨과 엔씨소프트가 협업 프로젝트인 '마비노기2'를 진행하는 것이 대표적이다. 양사는 차후 엔씨소프트는 MMORGP에, 넥슨은 모바일에 주력해 협력 체제를 더욱 강화할 계획이다.
권 대표는 외산 게임 국내 잠식에 따른 시장 위축과 모바일 게임 빅뱅으로 국내 온라인 게임업계는 신작 개발 부담도 커지고 있다고 토로했다. 권 대표는 "과거에는 온라인 대작들을 3~4편씩 동시 제작이 가능했지만, 이젠 엄두도 못낸다"며 "신작 '열혈강호2'가 시장에서 어느정도 안착된 후 연말이나 차기작 기획에 들어갈 것"이라고 밝혔다.
엠게임은 올해 PC온라인에 주력해 온 사업 동력을 모바일 쪽으로 확장할 계획이다. 다만 물량공세보다는 확실하고 검증된 게임으로 소수정예의 라인업을 갖출 계획이다. 엠게임은 올해 '프린세스메이커', '다크폴:언홀리워' 등 온라인게임 IP를 활용한 게임을 순차적으로 선보일 계획이다.
조유진 기자 tint@
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