비즈니스 상담 6800여 건 진행
[아시아경제 김철현 기자]28개국 384개 기업이 참가한 '지스타 2011'이 13일 나흘간의 일정을 마치고 폐막했다. 행사가 마무리된 13일 집계 결과 이번 '지스타'에는 관람객 29만여 명이 다녀간 것으로 나타났다.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 개막일인 10일은 소외계층 나눔 행사로 평소보다 늦은 11시부터 입장이 시작됐다. 이날은 지난해 보다 약 4000명이 적은 4만4000명의 관람객이 '지스타'를 찾았다. 하지만 다음날인 11일 5만2000여명, 12일 9만3000여명, 13일 9만9000여명의 관람객이 몰리며 올해 '지스타'는 역대 최다 관객인 29만여 명을 동원했다. 이는 지난해 28만3000명을 뛰어넘는 수치다. 나흘간 행사장이 '인산인해'를 이뤘다는 얘기다.
또한 올해 '지스타'는 국제 게임 행사로 성장하기 위한 발판도 마련했다. 콘텐츠진흥원은 이번 행사 기간 동안 유럽 게임쇼 '게임스컴'을 주관하는 쾰른메쎄 및 도쿄게임쇼를 주관하는 CESA와 상호 협력 강화를 위한 양해각서를 체결했다. 비즈니스관도 활발하게 운영됐다. 콘텐츠진흥원은 이번에 6800여건의 상담이 진행됐다고 밝혔다.
특히 온라인게임을 비롯해 스마트폰 게임, 태블릿PC 게임 등 다양한 플랫폼과 장르에서 신작들이 출품돼 온 가족이 함께 즐길 수 있는 '축제'로 자리 잡았다는 평가다. 산업으로서 게임의 경쟁력을 확인한 것뿐만 아니라 게임에 대한 부정적인 인식을 바꿀 수 있는 가능성도 입증한 셈이다.
◆신작 게임의 격돌=올해 지스타에서 관람객들이 가장 많이 몰린 곳은 신작 게임을 선보인 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, NHN, CJ E&M 넷마블, 엠게임 등의 전시관이었다.
네오위즈게임즈는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레스'와 '아인'을 비롯해 3인칭 슈팅(TPS) 게임 '디젤' 등 신작 게임 3종을 선보였다. 엔씨소프트는 지금까지 한 번도 공개되지 않은 미공개 신작 MMORPG '리니지이터널'의 영상을 공개해 관람객들의 이목을 집중시켰다. 신작 '길드워2'를 체험하기 위한 줄도 길게 늘어섰다. NHN은 기대를 모으고 있는 신작 축구게임 '위닝일레븐 온라인'을 최초로 공개해 관람객들의 호평을 받았다. CJ E&M 넷마블이 내놓은 기대작 '리프트' 시연대에도 관람객들의 발길이 이어졌다. FPS 게임 'S2'와 '마계촌 온라인'도 지스타를 통해 체험할 수 있었다. 엠게임의 '열혈강호2'도 관람객들이 가장 많이 찾는 게임 중 하나였다.
이들 신작 게임들은 오는 2012년 국내를 비롯한 전 세계 게임 시장에서 정면으로 대결을 펼칠 것으로 예측된다.
◆스마트폰 게임이 '대세'=이번 '지스타' 현장에서는 대형 모니터를 보며 온라인게임을 즐기는 관람객들 못지않게 스마트폰, 태블릿PC 등을 통해 게임을 체험하는 관람객들이 곳곳에서 눈에 띄었다. 스마트폰 사용자 2000만 시대를 맞아 스마트 기기에서 구동되는 게임이 핵심 콘텐츠로 떠오르고 있기 때문이다.
넥슨 부스에서는 웹게임 '삼국지를 품다'를 아이패드에서 체험할 수 있는 시연대에 관람객들의 발길이 이어졌다. 소셜네트워크게임(SNG) '아틀란티카S', 스마트폰용 3D 게임 '컴뱃암즈: 좀비'와 아이폰용 게임 '스페이스탱크' 등도 호응을 얻었다. 위메이드엔터테인먼트도 스마트폰 게임 신작 '히어로 스퀘어', '카오스&디펜스', '펫아일랜드', '바이킹 크래프트', '리듬 스캔들' 등 총 5종을 공개했다.
스마트폰 게임 전문 개발사 컴투스도 이번에 처음으로 '지스타'에 부스를 마련해 사용자들과 소통에 나섰고 신작 '홈런배틀2', '더비 데이즈', '매직 트리', '이노티아4' 등을 체험하기 위한 관람객들이 부스를 가득 채웠다.
현장에서 만난 컴투스 박지영 대표는 "간단히 즐기고 체험할 수 있는 스마트폰 게임이 지스타와 같은 게임박람회에 적합하다는 생각이 든다"며 "애플 앱스토어의 게임 서비스가 시작된 만큼 내년에는 국내 모바일게임사 뿐만 아니라 해외 업체들의 지스타 참가가 이어질 것"이라고 말했다.
이재웅 한국콘텐츠진흥원장은 "지스타의 위상이 상당히 높아진 것은 사실이나 지스타가 보다 세계적인 게임쇼로 발전하기 위해서는 온라인게임 뿐만 아니라 모바일게임, 아케이드게임, 보드게임 등 다양한 플랫폼의 게임이 고르게 발전해야 한다"며 "이를 위해 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.
김철현 기자 kch@
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