임온유기자
삼성전자 커브드폰 '갤럭시 라운드'
◆ 3D TVㆍ곡면 스마트폰 '실패의 맛'…콘텐츠 없이 성공도 없다= 이처럼 삼성전자가 폴더블폰 앱 생태계 확산에 나서는 것은 콘텐츠 없는 혁신 기술이 실패한 경험을 여러 차례 맛봤기 때문이다. 2010년 출시한 3D TV가 대표적이다. 삼성전자는 영화 '아바타'를 통해 확산된 3D 열풍을 타고 집에서도 전용 글라스를 활용해 3D 콘텐츠를 시청할 수 있는 3D TV를 내놓았다. 이후 LG전자 역시 3D TV에 가세하며 블루오션에 대한 기대감을 키웠다. 그러나 2014년 TV 시장 점유율 50%로 정점을 찍은 3D TV는 줄곧 내리막길을 걸었다. 3D TV를 돋보이게 하는 전용 콘텐츠가 부족했기 때문이다. 별도 글라스 착용이 필요해 편의성이 떨어진다는 지적도 있었다. 2013년 출시된 곡면 스마트폰도 마찬가지다. 삼성전자는 스마트폰 화면이 좌우로 구부러진 '갤럭시 라운드'를 출시했지만 차별화된 콘텐츠가 없어서 시장에서 외면당했다.갤럭시F는 내년 상반기 공개돼 한국, 미국 등 프리미엄 중심 스마트폰 시장에서 출시될 것으로 전망된다. 삼성전자는 갤럭시F 최소 출하량을 100만대로 잡고 있다. 시장조사업체 위츠뷰는 2021년 글로벌 스마트폰 시장에서 폴더블폰의 비중을 1.5%(2000만대)로 전망했다. 전자업계 관계자는 "폴더블폰이 시장 전망을 뛰어넘을지, 미치지 못할지는 활용 가능성이 높은 콘텐츠를 얼마나 많이 확보했느냐에 따라 달라진다"면서 "고가의 폴더블폰을 성공시켜 중국폰과 애플 사이에 낀 상황을 타파하려는 삼성전자로서는 다양한 앱 생태계 확보가 절실하다"고 지적했다. 삼성전자 관계자는 "폴더블폰은 기존에 없던 새로운 형태의 스마트폰으로 그에 맞는 앱, UX 디자인 등이 필요하다"며 "삼성전자는 개발 초기부터 개발자과 파트너들이 협력해 최상의 경험을 제공할 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.임온유 기자 ioy@asiae.co.kr<ⓒ경제를 보는 눈, 세계를 보는 창 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>