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국내 e스포츠 규모 800억원 돌파…글로벌 영향력↑

시계아이콘읽는 시간1분 12초

2017년 e스포츠 실태조사 보고서 발간
경제적 파급효과 1600억원 규모
광고효과 가늠할 수 있는 스폰서 시장, 축구·야구 이어 3위
e스포츠 프로선수 평균 연봉 1억


국내 e스포츠 규모 800억원 돌파…글로벌 영향력↑ 지스타 LG전자 부스에서 블루홀의 '배틀그라운드 아시아 인비테이셔널' 경기를 중계하는 모습
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[아시아경제 임온유 기자] 국내 e스포츠 산업 규모가 800억원을 돌파하며 지속적으로 성장하고 있다. e스포츠로 인한 경제적 파급효과는 1600억원에 이르는 것으로 추정된다. 특히 올해는 배틀그라운드의 성공으로 국산 게임의 글로벌 e스포츠화 가능성이 확인됨에 따라 해당 시장 규모는 더욱 확대될 것으로 예상된다.


27일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 국내 e스포츠 산업의 실태를 진단·분석하기 위해 '2017년 e스포츠 실태조사 보고서'를 발간했다. 보고서에 따르면 한국의 e스포츠 산업 규모는 2016년 기준 약 830억3000만 원으로 전년 대비 14.9% 증가했다.

국내 e스포츠 시장이 글로벌 시장에서 차지하는 비중은 14.9%로 국내외 시장에서의 한국 e스포츠의 영향력이 점차 확대되는 것으로 분석됐다. 광고효과를 간접적으로 측정할 수 있는 스폰서 시장 규모는 212억 원으로, 1·2위를 차지한 축구, 야구에 이어 3위에 올랐다.


국내 e스포츠 시장에서 가장 많은 비중을 차지하는 분야는 방송이며, 전체의 44.8%에 해당하는 총 372억3000만원 규모로 집계됐다. 이밖에 ▲구단 예산(212억7000만 원) ▲스트리밍 및 포털 분야(136억4000만 원) ▲온·오프라인 매체(62억9000만 원) ▲상금규모(46억 원) 등으로 조사됐다.


국내 e스포츠 산업의 경제적 파급효과는 2016년 기준으로 ▲생산유발효과 1637억 원 ▲부가가치 유발효과 633억 원 ▲취업유발효과 1만173명 등인 것으로 조사됐다. 생산유발효과는 2015년도 1413억 원에서 15.9% 상승했으며, 방송·스트리밍과 포털의 생산유발효과도 크게 증가했다. 부가가치 유발효과는 2015년 544억 원 대비 14.1% 상승했다.


e스포츠 프로선수의 연봉은 2017년 평균 9770만 원으로 조사됐다. 지난해 6406만 원에서 52.5% 늘어난 수치다. 해외진출 후 복귀한 선수들과 기존 스타급 선수들을 중심으로 억대 연봉자가 다수 배출되면서 평균 연봉이 급등한 것으로 분석됐다.


특히 올해 배틀그라운드의 세계적인 흥행은 국산 게임의 글로벌 e스포츠화 가능성을 확인할 수 있는 중요한 시금석이 된 것으로 평가된다. 배틀그라운드는 국내 1인칭 슈팅게임(FPS) 장르 최초로 전 세계에서 선풍적인 인기를 끌며 지난 8월 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀’에서 이용자 랭킹 1위를 달성했다. 지난 8월에는 e스포츠 대회 ‘배틀그라운드 인비테이셔널’이 총 상금 35만 달러 규모로 개최된 바 있다.


e스포츠에 대한 일반인들의 인지도도 높은 편으로 나타났다. 일반 국민들의 취미활동 전반과 e스포츠에 대한 인식을 조사한 결과, ‘e스포츠를 매우 잘 알고 있다(13.4%)’, ‘대략적으로 알고 있다(34.8%)’고 답한 비율이 전체의 48.2%를 차지했다. e스포츠를 취미활동으로 즐기고 있다는 응답자의 비율은 거의 절반에 가까운 45.1%에 달했다. e스포츠에 대한 이미지는 ▲스트레스 해소에 도움이 되고 ▲자기만족이 있으며 ▲재미있는 콘텐츠로 인식하고 있는 것으로 나타났다.







임온유 기자 ioy@asiae.co.kr
<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>

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